Geschichte
InnoGames Geschichte
Beginn als Hobbyprojekt
Die Anfänge der Hamburger Softwareschmiede reichen bis 2003 zurück.
Anfang des Jahres begannen die Brüder Eike und Hendrik Klindworth
gemeinsam mit Michael Zillmer mit der Entwicklung des Browserspiels
Die Stämme. Ihre Motivation war es, ein Spiel zu schaffen, das sie selbst als
Spieler gerne spielen und das lang anhaltenden Spielspaß bietet.
Was zunächst als reines Hobbyprojekt gedacht war, wuchs sehr viel
schneller als erwartet. Nachdem das Spiel offiziell im Juni 2003
gestartet wurde, stieg die Spielerzahl bis Anfang 2004 auf mehrere
Tausend Spieler an, so dass schon Anfang 2004 eine zweite Spielwelt
eröffnet werden musste. Gleichzeitig wurde das Spiel kontinuierlich
weiterentwickelt und bis Herbst 2005 wuchs die Spielerzahl auf rund
50.000 an.
Vom Hobby zum Beruf
Aufgrund des weiterhin anhaltenden Wachstums trafen die drei
Firmengründer 2005 die Entscheidung, hauptberuflich für die
Entwicklung und den Betrieb von Browsergames zu arbeiten. Ende 2005
veröffentlichten sie eine neue Version, die graphisch deutliche
Verbesserungen bietet.
Anfang 2007 wurde die InnoGames GmbH gegründet, die den Betrieb und
die Weiterentwicklung der Spiele übernimmt. Seitdem beschleunigte
sich der Wachstumskurs weiter, so dass InnoGames heute mit rund 75
Millionen Spielern weltweit einer der größten Betreiber von Massive
Multiplayer Online (MMO) Spielen ist. Doch nicht nur die
Nutzerzahlen wuchsen, auch das Unternehmen selbst. Am Hamburger
Channel arbeiten heute über 170 Mitarbeiter, unter ihnen neun
Auszubildende und duale Studenten, hauptberuflich als Team für
InnoGames zusammen.
Aber auch international zeigt InnoGames großes Wachstumspotenzial.
Im April 2010 hat InnoGames als erster deutscher Anbieter von
Browsergames eine koreanische Tochtergesellschaft gegründet. Die
„InnoGames Korea Ltd“ soll die Position auf dem asiatischen Markt
noch weiter ausbauen. Da in vielen asiatischen Ländern eine Lizenz
nötig ist, um ein Online-Spiel zu veröffentlichen, bietet das
Tochterunternehmen eine größere Handlungsfreiheit. InnoGames Korea
ist eine 100 prozentige Tochterfirma der InnoGames GmbH. Sang Soo
Lee führt die Geschäfte gemeinsam mit Michael Zillmer.
Ebenfalls 2010 gewann InnoGames mit Fidelity Growth Partners Europe
(FGPE) einen strategischen Partner für die Zukunft. FGPE, ein
europaweit agierender britische Investor, steigt mit einer
Minderheitenbeteiligung in das Hamburger Unternehmen ein. Neben der
finanziellen Unterstützung steht InnoGames dadurch ein
internationales Partnerschaftsnetzwerk zu Verfügung, das die
weltweite Expansion des Spiele-Entwicklers weiter beschleunigen
wird. Das langjährige Spiele Knowhow von InnoGames wird zusammen
mit den weitreichenden Erfahrungen von FGPE ein wichtiger
Erfolgsfaktor für die Zukunft sein. FGPE konzentriert sich hierbei
auf die eigene Fähigkeit – Unternehmen dabei zu beraten, neue
Märkte zu erschließen. InnoGames hingegen kann sich so auf die
eigene Kernkompetenz fokussieren – die Spiele-Entwicklung.
Unsere Spiele
Der Erfolg auf unternehmerischer Ebene basiert dabei eindeutig auf
der Beliebtheit der Spiele. Die Stämme ist mit mehr als 42 Millionen registrierten Usern eines der
erfolgreichsten Browsergames der Welt überhaupt und inzwischen in
über 30 Sprachversionen verfügbar.
The West, das zweite Browsergame aus dem Hause InnoGames, wurde mit großer
Mehrheit zum Browserspiel des Jahres 2009 gewählt und nebenbei auch
für die beste Spielidee, das beste Gameplay und als bestes
Rollenspiel ausgezeichnet.
Mit Grepolis veröffentlichte InnoGames im Dezember 2009 das dritte eigens
programmierte Spiel. Das bis dato aufwendigste Spiel der
Firmengeschichte schickt die Spieler auf eine Reise in die Welt der
griechischen Antike. Binnen weniger Wochen durchbrach das für den
Deutschen Entwicklerpreis nominierte Spiel die Millionengrenze an
aktiven Mitspielern und gehört heute zu den beliebtesten
Strategiespielen im Netz.
Im Juli 2010 betrat InnoGames unbekannte Gewässer und stieg in den
Markt der Social Games ein: Mit WestWars veröffentlichten die Hamburger ihr erstes Facebook Game. Das
Setting ähnelt dem von The West, das Gameplay ist ganz den
Möglichkeiten moderner Social Networks angepasst. Der Spieler
gründet zusammen mit seinen Freunden auf Facebook eine Gang und
absolviert mit ihrer Hilfe verschiedene Jobs und Duelle im Wilden
Westen. Um den sechsstelligen Userbereich zu erreichen, benötigte
WestWars nur wenige Tage.
Lagoonia startete im November 2011 in die Open Beta. Das Browsergame
verbindet den Reiz eines Aufbauspiels mit spannenden sozialen
Interaktionen – und das alles auf einer abgelegenen Südseeinsel.
Der Fokus liegt auf den Beziehungen zwischen den einzelnen Figuren
und Spielern.
Bei Bounty Hounds Online (BHO), einem Sci-Fi MMORPG, trat InnoGames als Publisher in
Erscheinung. InnoGames erwarb die Europa-Lizenz für das Spiel vom
taiwanesischen Entwicklerstudio XPEC. Neben der englischen
Sprachversion sind unter anderem Deutsch und Französisch geplant.
Im Browsergame Forge of Empires führen die Spieler ein steinzeitliches Dorf durch verschiedene
Epochen der Geschichte. Durch geschicktes Handeln und taktisches
Geschick auf dem Schlachtfeld können sie ihren Einflussbereich
erweitern und ein beeindruckendes Imperium erschaffen. Der Launch
des Spiels ist für Q1 2012 geplant.
Der Ausblick
Im kommenden Jahr will InnoGames sein Portfolio weiter verbreitern. Mit Lagoonia und Bounty Hounds Online stehen bereits zwei Spiele in der Open Beta. Zudem steht der Start des Strategiespiels Forge of Empires noch für das erste Quartal 2012 auf dem Programm. Zusätzlich arbeitet InnoGames derzeit an zwei weiteren Eigenentwicklungen und will auch im kommenden Jahr Spiele von Drittanbietern publishen. Als letztes Puzzlestück der Wachstumsstrategie soll das eigene Portal auf www.innogames.com zu einer Dachmarke ausgebaut werden.
Starkes Wachstum

Quelle: Interne Statistiktools (Mai 2010)

Das InnoGames-Team 2008

Das InnoGames-Team 2009

Das InnoGames-Team 2011
